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小程序能防止反编译吗?

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1#
发表于 2022-12-9 14:44:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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17#
发表于 2022-12-9 15:17:45 | 只看该作者
孙笑川 发表于 2022-12-9 14:51
我那个程序有个bug,他也有一模一样的bug

bug都一样大概率是了
16#
发表于 2022-12-9 15:16:08 | 只看该作者
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15#
发表于 2022-12-9 15:15:37 | 只看该作者
学艺不精,活该被人复制,之前我搞domino的脚本,现在人家都把接口扔到云函数上抓不到了
14#
 楼主| 发表于 2022-12-9 15:13:04 | 只看该作者
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13#
发表于 2022-12-9 15:08:43 | 只看该作者
前端无秘密,关键代码还是要放到服务器
12#
发表于 2022-12-9 15:07:26 | 只看该作者
唯一有效的加密就是把东西放在服务器跑,让他拿了程序不连你服务器就没用,程序就剩个空壳
11#
 楼主| 发表于 2022-12-9 15:04:25 | 只看该作者
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10#
发表于 2022-12-9 15:02:03 | 只看该作者
JS的东西防止不了,只要你程序能跑,我原样拿过来就理应也能跑
而且再怎么混淆,只要你找个人,坐上一天,打断点跟着跑一遍,应该也能理解代码

当然你可以把业务逻辑写成C++然后编译成webassembly,实时校验当前网页是不是你指定的域名,比对不通过直接返回错误
9#
发表于 2022-12-9 14:54:20 | 只看该作者
孙笑川 发表于 2022-12-9 14:50
怎么增加呢? 第三方框架代码混淆吗?

我们游戏做的比较多,一般就是混淆js,增加理解成本,但是也避免不了被偷
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